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- app_icon.ico 重新由 assets/app-icon.svg 生成(穿山甲品牌图标,多尺寸),
替换残留的默认 Flutter logo —— 同时修好桌面图标与标题栏小图标。
- 窗口标题去掉 "VPN" 字眼:main.cpp 原生标题 pangolin_vpn → Pangolin;
main.dart 用 windowManager.setTitle('穿山甲') 显示中文品牌名;
Runner.rc 的 FileDescription/InternalName/ProductName → Pangolin。
- 系统托盘空白:Windows 走 Win32 Shell_NotifyIcon 只认 .ico(传 PNG 显示空白),
新增 BMP 编码的 assets/tray_icon.ico,system_tray.dart 按平台选 ico/png。
- 安装包版本 1.0.0 → 1.0.1(pubspec 1.0.1+2)便于区分测试构建。
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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Dart
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Dart
// system_tray.dart — 桌面端系统托盘 + 关闭即最小化到托盘。
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//
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// macOS/Windows/Linux:关闭主窗口不退出,而是隐藏到托盘;托盘图标点击/菜单
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// 可重新显示或真正退出。移动端/web 不涉及。
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import 'dart:io';
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import 'package:flutter/foundation.dart';
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import 'package:tray_manager/tray_manager.dart';
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import 'package:window_manager/window_manager.dart';
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bool get isDesktop =>
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!kIsWeb && (Platform.isMacOS || Platform.isWindows || Platform.isLinux);
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// 单实例锁端口(仅 loopback)。第二个实例绑定失败 → 通知首实例显示窗口后退出。
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const _singleInstancePort = 47654;
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/// 保证一台机器只有一个 Pangolin 进程。返回 false 表示已有实例在跑
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/// (本进程应退出,首实例已被唤起显示)。
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Future<bool> ensureSingleInstance() async {
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if (!isDesktop) return true;
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try {
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final server = await ServerSocket.bind(InternetAddress.loopbackIPv4, _singleInstancePort);
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// 首实例:监听后续实例的"唤起"请求 → 显示并聚焦窗口。
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server.listen((socket) {
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socket.destroy();
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windowManager.show();
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windowManager.focus();
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});
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return true;
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} on SocketException {
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// 端口被占 = 已有实例 → 连过去让它显示,然后本进程退出。
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try {
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final s = await Socket.connect(InternetAddress.loopbackIPv4, _singleInstancePort,
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timeout: const Duration(seconds: 1));
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s.destroy();
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} catch (_) {}
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return false;
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}
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}
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class TrayService with TrayListener, WindowListener {
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TrayService._();
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static final TrayService instance = TrayService._();
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/// 真正退出前的清理钩子(由 app 注册,用于先停内核拆隧道再退出)。
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Future<void> Function()? onBeforeQuit;
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/// 在 runApp 前调用(仅桌面端)。设置窗口拦截关闭 + 托盘图标与菜单。
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Future<void> init() async {
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await windowManager.ensureInitialized();
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// 关闭窗口转为隐藏到托盘(见 onWindowClose)。
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await windowManager.setPreventClose(true);
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windowManager.addListener(this);
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trayManager.addListener(this);
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// Windows 托盘走 Win32 Shell_NotifyIcon,只认 .ico(传 PNG 会显示空白);
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// macOS/Linux 用 PNG。
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await trayManager.setIcon(
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Platform.isWindows ? 'assets/tray_icon.ico' : 'assets/tray_icon.png',
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);
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await trayManager.setToolTip('穿山甲 Pangolin');
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await trayManager.setContextMenu(Menu(items: [
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MenuItem(key: 'show', label: '显示主界面'),
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MenuItem.separator(),
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MenuItem(key: 'quit', label: '退出'),
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]));
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}
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Future<void> _show() async {
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await windowManager.show();
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await windowManager.focus();
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}
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// ── 托盘事件 ──────────────────────────────────────────────────
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@override
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void onTrayIconMouseDown() => _show();
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@override
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void onTrayIconRightMouseDown() => trayManager.popUpContextMenu();
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@override
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void onTrayMenuItemClick(MenuItem menuItem) async {
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switch (menuItem.key) {
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case 'show':
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_show();
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case 'quit':
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// 退出前先停内核拆隧道(避免 sudo sing-box 孤儿 + TUN 残留)。
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await onBeforeQuit?.call();
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await windowManager.setPreventClose(false);
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await windowManager.destroy();
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}
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}
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// ── 窗口事件 ──────────────────────────────────────────────────
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@override
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void onWindowClose() async {
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// 点关闭 → 隐藏到托盘而非退出(常驻保持隧道)。
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if (await windowManager.isPreventClose()) {
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await windowManager.hide();
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}
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}
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}
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