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档 3 真机准备的后端代码部分: - nodectl 新增 bootstrap-token -node=<uuid> 子命令:复用 mtls.NewBootstrapTokenManager(rdb).IssueToken 签发 agent enroll 用的一次性 token,只读 Redis(REDIS_ADDR/REDIS_PASSWORD),stdout 仅打印 token 便于 部署脚本直接捕获。 - 修复 Register 下发的 ConfigSnapshot.Reality 缺字段:此前只填 PrivateKey/ ShortID/ServerName,而 agent 的 render.go 还要读 ListenPort/HandshakeServer/ HandshakePort——缺这三个会渲染出 listen_port:0 + 空 handshake 的无效 sing-box server 配置,隧道起不来。现从节点 endpoint 解析监听端口、以 reality_sni 作 handshake 目标:443 填齐,与 httpapi.BuildClientConfig 的客户端口径一致。 - 强化 TestRegister_OK 断言新字段(ListenPort/ServerName/HandshakeServer/ HandshakePort/PrivateKey),防止该缺口回归。 Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
Pangolin Server
Go 后端控制面,负责账户、套餐、激活码、设备与节点目录管理。架构详见 ../design/server/ARCHITECTURE.md。
目录结构
server/
├── cmd/
│ ├── server/ # HTTP 服务入口(chi router,/healthz,/v1 挂载归 1d)
│ └── migrate/ # 数据库迁移 CLI 入口(实现归 1e)
├── internal/
│ ├── config/ # 配置加载(env + 文件,归 1e)
│ ├── store/ # 数据库访问层 Postgres(归 1e)
│ ├── apierr/ # 统一错误体 {code, message_zh, message_en}(归 1f)
│ ├── idgen/ # UUID + Crockford Base32 激活码(归 1f)
│ ├── auth/ # 验证码、argon2id、JWT RS256(归 1c/1d)
│ ├── codes/ # 激活码批次、兑换、审计(归 1d)
│ ├── devices/ # 设备管理(归 1d)
│ ├── nodes/ # 节点目录、connect/disconnect(归 1d)
│ ├── usage/ # 用量统计(归 1d)
│ └── admin/ # 内部管理端(归 1d)
├── Makefile
├── go.mod
├── go.sum
├── tools.go # //go:build tools — 锁定 oapi-codegen / migrate 版本
└── .golangci.yml
常用命令
make build # go build ./...
make test # go test ./...
make vet # go vet ./...
make lint # golangci-lint run ./...
make generate # oapi-codegen 代码生成(1d 填充)
make migrate-up # 执行迁移(1e 填充)
make migrate-down # 回滚迁移(1e 填充)
# 快速启动(默认监听 :8080)
go run ./cmd/server
# 指定地址
go run ./cmd/server -addr :9090
# 或通过环境变量
ADDR=:9090 go run ./cmd/server